最近很多小伙伴想了解wz怎么加点,今天小编专门整理了wz怎么加点的相关内容分享给大家,让我们一起看看吧。
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五庄是辅助型的封系,不是主封系的,所以速度不需要太快,只要保证能比DT,ST快就行了,因为你WZ再怎么快也不可能快过NR和FC的,我建议的加点是2敏2耐1体,+2耐1体主要是因为仙族的耐成长比较高,而+1体就是和法系打的时候多一点可以多一点优势,装备上面需要晶清,另外带几个小特技就行了(放下,光辉,碎甲之类的),五庄不需要慈行的,因为速度不算快,用出来的机会很少,带小特技是比较节约愤怒值的选择,当然,愤怒腰带是不可少的,靴子当然是打黑宝石,头和衣服当然是月亮,项链当然是打舍利,武器打神秘,至于腰带如果有条件可以弄俩个愤怒腰带,一个打黑宝石一个打光芒石,当然,最重要的就是修和技能了,法修和技能直接影响封的几率
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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看你怎么定位自己 但是首先要说的一点就是 “WZ一定不要加1敏” 后面来给你说 但是一定记好这个大前提 “WZ一定不要加1敏”
先说封系WZ吧 因为所有种族 门派速度的成长是一样的 都是0.7 也就是说加10点敏 加7点速度 不要问为什么 这是被很多资深玩家和加点实验玩家论证过的 所以 除了NE 其他门派在加同样敏 同样装备的情况下 速度是一样的 所以3敏WZ想赶上3敏FC 完全没有问题 下面就得说取舍了 WZ的封是所有封系中最不靠谱的 WZ还是应该被定位在一个辅助封的位置上 2敏是王道 1敏必须被摒弃 在1敏DT 1敏ST 速度腰带横行的时代里 作为WZ 你怎么保证快过他们? 如果连物理系都快不过 你怎么骄傲的说自己是封系? 所以 1敏必须被摒弃 2敏才是王道 剩下的3点应该是2体1耐 忘记仙族的耐的高成长吧 2敏已经把你推到避雷针的位置上了 多点让自己站住吧 所以总结起来 封系WZ加点是2体1耐2敏 小弟白鹿原89WZ 已经不玩了 无临时无简易 3300 1100防 450速度 不算骄人 还说的过去
辅助的我真没有太多的研究 3耐2体比较靠谱 做补封 不做避雷针 不怕被点 钢板一块 牛一只 配合TJ 做一个强有力的永动机
力WZ就是垃圾 上不了PK的角色 如果你只爱活动的话 就选择力WZ吧 怎么加都OK 怎么加都是垃圾
梦幻西游任务型五庄观怎么加点?只任务
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的 *** 你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: ①均衡型:22防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。22防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:32防。评述:3点的体质在强身的带动下是的量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 2.7耐20.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.50.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/体) ①均衡型:气3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 ②高体型:气3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 ③高耐低速型:气3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 ④高耐低速低魔型:气2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 ⑤铁皮型:气3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 三五庄应该带什么样的宝宝? 答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见......
梦幻西游2任务五庄怎么加点
飞升以下的,还是力五庄比较好,满修满技能装备好点的话,5力没问题的,要是搞的还不太好,可以适当加一点耐和体,以后搞好了再洗掉,到时可以考虑加0.5-1敏,速度稍快点。飞升以上的,还是传统体耐敏的吧,1敏有点少,至少1.5吧,剩余3.5体耐均分就可以。
梦幻西游五庄观怎么加点
你好,首先五庄的确是辅助职业,因为他是辅助职业还是封系魔法。没有什么群体魔法,带人做任务是行不通的,要是练力五庄,不如练狮驼岭和龙宫魔王了。秒的多啊
建议五庄加点 主封 1体2耐2敏 腰带鞋子打黑宝石!法宝一定要带风袋增加速度
辅助封 2体2耐1敏 腰带鞋子打黑宝石,法宝可以带一些辅助作用,战斗中可锭使用的。例如鬼泣(一定j机率吓退对方BB) 七宝玲珑灯(一定机率接触异常状态)
希望对你有用!
【高分】梦幻西游109任务力五庄可行吗?怎么加点
现在新门派出来玩力WZ不如玩凌波城
现在109力WZ米地位了 要伤害米伤害 要防御米防御 又少
更加重要的是 就算你力WZ玩给力的号 算是花了5000好了 卖的话可以就2500 或 3000左右
而别的门派 比如说DT LG WM 什么的 花了5000 卖的话 3000到4000至少还是有的
为什么会这样 ?
力WZ属于非主流的玩法 封系现在需要的是 高速 高封 厚的 你力的 就达不到这样的要求
低等级还好 装备可以很大的弥补一些 但是你等级高了 伤害 你比不过人家纯输出的 而且花费更加大 要4修满 等级低 那无所谓 修也不用几个钱 但是109以上 15J修以上 就要好多钱
你可以打算物理修满 法修不满 有些怪是封不住的 比如一些FB怪 活动的一些挑战
都满吧 花费又大 成本高 回收少 完全不成比例 所以现在力的WZ109很少 可玩也不怎么样
59你现在全力了也米事 59到109换一般封系+点吧
清注意一点 高等级很多是要封系的 需要的就是那种 厚 速度快 非主流的 很多都是抗不住的
我认为玩游戏就要玩给力的 一场快要团灭的战斗 靠你才通过的 不是很有意思吗 很好玩 很精彩吗
当然你钱太多 非要玩JP力WZ那也米事 个人爱好 我不反对 有这样非主流的玩家 梦幻才多姿多彩
+点力WZ的 4力1吧 满强身 在强壮点到20以上 也应该也不错的 就是速度不快 需要装备要给力
当然本人不推荐玩力的 现在封系给力可玩是很好的 至于捉鬼 什么的一般活动 你WZ去不去也无所谓 一般都是玩FB了 封系还是有需求的 不需要你输出的 一般出的活动 封系基本都是只要你封了就好 别的就米你的事了 打酱油防御都可以 当然一些杂牌的垃圾队就不知道了
来个满意答案啊
谢谢
五庄观怎么加点
梦幻西游五庄观的加点方法
剑宗五庄 3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏
可以多选
不过还是练气宗的比较好。剑宗后期一点用都没有了
就前期还可以显摆一下
气宗 3耐1体1敏。。。我就是用这个加点的。遇上比自己高10级左右的狮驼或者大唐 就一点都不怕。。没输给他们过
但是遇上LG之类的就有点弱
所以有时候也可以2耐1体2敏。用速度来打赢他们。。毕竟日月乾坤不是白那放哪看的
2耐2敏1体
3N2T
穷人加法 1体2防2敏 有少少钱的人加 2防3敏 超人钱人加法 1防4敏
加力
梦幻西游的五庄观的加点方法???
要多种
一般就2种WZ
耐 2体2耐1敏
敏WZ 1体2耐2敏
前一种适合155
后一种适合69
60前2体2耐1敏60后1体2耐2敏本人135飞升WZ就是那么加 耐型的 RMB玩家首选
速度型 PK首选 耐 2体2耐1敏
敏WZ 1体2耐2敏
求梦幻西游五庄观的加点方法以及解释(高手来,不要复制过来的)
不知道五庄怎么加点,希望各路高手前来指点迷津,要有必要的说明,要原创不要从网上随便弄一个来的,
我现在134WZ 2T 2N 1M加点
现在自己感觉防御根本不行
17的法抗也抗不住,
现在自己感觉很郁闷
本人的想法就是不要加敏捷,
也许你会觉得速度慢了,没关系,
鞋子和要带上打宝石
而且武器和衣服追求高敏的
法宝带风带,速度也能够跟上了
、
1T3N1M 2敏1体2耐
WZ当然要速度快,封住他。还有保证防御,1体2耐。JN有加魔的,所以魔不用加。
浓缩就是精华,简短你看得懂,选我吧
楼下别抄!!! 2T2N2M 1体1敏捷2耐1魔 看你什么倾向。PK的话12耐2敏。任务的话3力11耐,这加点很爽。 3耐2敏,JP加法,高手都这么说的,加体浪费,仙族体资太少了,加体浪费 2体2耐1敏或1体2耐2敏。 前者速度稍慢,但是对于除封系的门派速度已经是占优势了,WZ在封系中速度本来就慢,敏加太多也没什么用,速度还是不及其他封系,这种加法皮也厚了,DT耐我何? 但加2敏就能在同门派中占主导优势,第一出手相当关键。 要是注重防御加3耐也是可以的,WZ乃DT之克星也! 2T3耐 后期少加点敏 保证速度比DT快一点就行 或者干脆 2T3耐家到底 WZ属于辅助封 不用高速 35前2耐1敏2体
35后3耐1敏1体
如果有钱加4耐1魔
要那么多敏来干嘛 速度比别人快一点就行了 封WZ最好2体2耐1敏 想封得狠可以把体匀一点给魔
如果练力WZ的话全力 靠强身 抗靠修 当然装备在各个方面都有一定作用 全力WZ绝对比全力DT狠
梦幻西游 五庄观最好的加点方法
如何把WZG练得更加厉害
WZG的话,1敏足够,比不过PSNEFC也没有必要加太多,比DTLG快些就够了,不加魔,师门技能有加蓝的 ,不加力,2耐2是我喜欢的,因为算半个辅助职业,就这样足够了,打不动你,也耗的过..哎 当初选了PS,练了三年...WZG啊...
魔+2攻+1体+0.5耐+1速+0.5(0.5就是每2级+1点)建议改练别的门派,WZ需要+的点太分散了
五庄观:
[1敏23耐]-这种加法练的就是医生.为大家加,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的......
梦幻西游五庄观怎么加点
二、五庄观
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,23耐,少量加敏:
以加来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,21敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印机率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
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2015年梦幻西游五庄观怎么加点?
4力一不划算啊~~仙族成长本来就低~~绝对不如4力一耐啊~~气后期很好弄的~~推荐你4力一耐,当然由于仙族力量成长低~所以一定要有好武器~~由于木有天雷斩加成所以数据相对并不华丽~一定要有好武器的说~没有好武器还是推荐5L,大不了以后潜能再补耐~气完全不用加的~~
梦幻西游五庄观怎样加点?
任务型 2体3耐 不过一般没人这么加
个人推荐 2体2耐1耿和1体2耐2敏
前者任务剧情强些不过PK时被动些
我个人加的是1体2耐2敏 任务PK都不错 虽然快不过女儿和FC 但是压压DT TG 还是可以的...生存能力也强
力五庄也有.3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏。但是力五庄用处不大
五庄怎么加点才算强大?
wz技能的强大是毋庸置疑,但m给每个人物都是5点潜力点,给每个人物出手也是1次/每回合。 做一个wz,最重要的是取舍,要如壮士短腕般决绝! 还有,当你做了一个选择的时候,就不要为某些方面的困难而后悔,不要为了某些儿女的异议而彷徨——流言蜚语之害很多时候是大于无知和懒惰的! 我对wz的评价是:一个穷苦的门派,一个趋于完美的门派! 正因为wz技能的全面,所以在建号初期就有一个明确的规划,然后坚定不移的走下去。“定位”是玩wz最最基础的东西;这个定位的依据是游戏人物设定和自己的游戏爱好、预算。 m里只有2个门派是有完全不同的发展方向的,即wz和df,都有力和抗2种选择;不同的是,力df现在回头看来更象一个错误的选择而wz是唯一一个2个方向发展都正确的门派。 一个号有多种正确选择,然后能在几个方面能有优秀的表现;而不是一个号能全面——很多人把wz门派的全面和自己一个号的全面概念混淆了! 只有你有清晰的思路。才能在来个灯,挂个蓝,你封啊那些嘈杂的队友JJWW干扰中,作好一个尽职尽责的wz。(在12门派中,大家最爱指挥的就是wz了;可wz也是最不被大众理解的门派之一。) 才能在各具特色的加点流派中,走最适合自己的wz之路! 1,WZ的加点流派。 wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。 在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。 爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。 预算,支付点卡并购买一定mb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mb购买点卡玩免费游戏。 1)气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。 从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。 从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。 最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下: 加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。 也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。 即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。 2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有m唯一的回蓝技能。故而走了单抗高的路线。 (加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。) 我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至氾滥的年代;那是一个没有连波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。 当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说…… 所以说这4点属的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。 好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。 2)剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加为辅。 从应用来说,“单人任务之......
梦幻西游五庄观怎么加点?主要是任务活动的,不PK
现在Wz全力加点,气宗已经没人理会了
以上就是wz怎么加点的相关介绍,希望能对大家有所帮助。